事实上,“暴击”的比例也无法确定。某上海游戏厂商HR豆芽透露,在她供职的公司,月度员工奖的发放比例不会超过20%,一般控制在15%左右,“这个事其实是人不宜多。人多了,反而不是一个特别能够激励大家的方式。只有人少,才有‘卷起来’的那种感觉。”
对于被“内卷”,上海游戏圈的从业者们其实颇感骄傲。负责校招的豆芽就发现,这两年,不仅是行业内“卷来卷去”,高校学子们对于进入游戏圈的热情也更高了:最显著的表现是,校招明显出现了“倒挂”的局面。所谓的倒挂,指的是新招进来的员工开出的薪资可能比两年前进来的老员工当下的薪水还要高,这也是招聘行业一直存在的现象。
豆芽也强调,“倒挂”其实难以避免,是行业发展的标志。关键点在于,毕业生们对于行业的热情使HR能够更严格地挑选候选人。对HR们来说,从不需要和应届生们鼓吹每个月发放的优秀员工奖,仅仅是开出保底的薪资,学子们就对整个行业都充满信心。
值得一提的是,受访的HR及猎头们提到,“游戏策划”可以说是行业内年轻人最喜欢的岗位之一。由于高校里几乎没有游戏策划相关的岗位,从应届生的角度来看,应聘这个岗位的人才往往是多年的游戏玩家,对游戏本身有着超乎常人的热情。而从管理者的角度来看,几乎每一个好的项目组长、制作人都有过游戏策划的履历,可以说是游戏圈管理层的必经之路。公司们为了让人才“从娃娃抓起”,今年春招新增了众多“游戏制作人培训生”的名额,争取从公司内部培养起未来的关键人才。
才华比履历更重要
资深游戏猎头豆丁发现,虽说现在的行价水涨船高,有一些岗位却越来越难招人,使得公司的原则变成了宁缺毋滥。
在豆丁所在猎头公司的人才库里,目前有1880个岗位待招,其中程序相关的377个,策划类450个,美术类751个,其他运营相关的岗位约为300个。在这当中,任何带“主**”的岗位,都能轻松开出年薪百万的价格,音乐系的负责人月薪甚至从8万起开价。
然而,在一些关键而稀缺的岗位,例如“主美”,“主音频”,并不是价格高就能招到公司满意的候选人,原因仍在于精品化的游戏产品趋势:以前游戏公司没那么在意的画质、音效,成为了现阶段决胜的关键。过去,公司不会自己养一个音频设计师,而是买量地把这部分工作外包出去,但现在,要跳脱于音效制作公司自己招人,可市面上却没那么多的人才供选择,令这部分人才成为了小众却高薪的存在。
2020年开始,美术行业成为了游戏行业需求最多的岗位。豆丁认为,在游戏创新的下半场,版号申请之外的大事正是以美术为代表的“精品化战略”;中国游戏出海业务暴增的前景里,美术代表的画质、画面感是一款游戏最直接的名片。
因此,在豆丁的人才库中,最受欢迎的是年轻又有才华的候选人。“美术这样的岗位不完全看你有多少年经验,作品品质是唯一名片。我甚至遇到不看履历、不看项目,只看作品包的公司客户。”在豆丁经手的案例中,候选人拿到的年薪有100万、200万和300万,但同时也遇到了“资质平平”的美工,年限颇高却只开出两万月薪,跨度之大,没有任何规律可循。
受访人的共识是,上海游戏圈的人才争夺战还会持续。本质上,高薪、高福利、比拼补贴,代表着公司能挣钱、营收增长迅猛。薪资跨越幅度大、员工之间甚至有“贫富差距”的现状背后是行业走向优质内容,公司宁可花大价钱聘用优质人才也不愿将就。
豆芽持续看好上海的游戏公司。她认为,过去火爆的SLG(策略类游戏)例如《率土之滨》、《万国觉醒》,主要面向年龄偏高的中年群体,这样的游戏厂商大多分布在北京。而上海近几年崛起的公司们,大部分做的是轻量化、年轻化并且多元化(主要表现在挖掘女性玩家群体)的游戏,盈利能力更强。总体而言,豆芽的体会是,游戏人才正在“南移”,广州、厦门等城市的游戏从业者也会因为上海的游戏公司多逐渐向这个城市靠拢。