小林跟许多孩子一样,12岁母亲就出外打工,读完技校自己也步入了社会,辗转换了几份工作。
或许是面临来自工作上的压力,家庭的压力,让他选择了“逃避”,用“手机”和游戏来代替自己的生活,家人之间的沟通用微信,解闷选择手机游戏,不知不觉间患上了“手机障碍”症。
湖南省第二人民医院主任医师 周旭辉:手机、游戏已经导致他社会隔离,出现了一些功能障碍,导致了他不能够正常的生活工作,时间超过了一年以上,这基本上符合了手机游戏障碍的一个标准。
延伸阅读
什么是游戏障碍?
游戏障碍的定义是:“即一种游戏行为(‘数码游戏’或‘视频游戏’)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。”“就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。”
2019年5月25日,据日经新闻报道称,WHO(世界卫生组织)正式将“游戏障碍”认定为疾病,在全球范围内将其列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。世界卫生组织表示,这份声明于2022年1月正式生效。
“障碍”并不等于“成瘾”。二者在文字内涵上有本质区别。WHO使用的“Gaming disorder”,在英文中“Disorder”意指失调或障碍,无论中英文都属于中性的词汇,而“成瘾”即“Addiction”,则在词性上多了一份明显的贬义,在中文语境下更是如此。
牛津大学互联网学院的心理学家Andrew Przybylski便提到:“我认为WHO没有使用‘成瘾’而是选择了‘障碍’这种模糊的说法,是有特别用意的。他指出,如果WHO要使用成瘾(Addiction)这个词,就必须提供更有说服力的证据,而现在并没有这种证据。
“游戏成瘾缺乏证据”在Andrew Przybylski看来,主要有三个方面的原因:第一,目前学界对于成瘾性研究的样本不足,不足以支撑“游戏成瘾”定量研究结果;第二,目前研究游戏成瘾,都是基于物质成瘾的诊断标准,但是这种标准对于游戏用户是不适用的;第三,目前学界对于游戏成瘾的症状和评估尚未达成共识。(《Journal of Behavioral Addictions》,2018年)
2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)表示,一部分人可能会因打游戏而生病。“游戏障碍”被其添加到《国际疾病分类》第11版(ICD-11)预先预览版,位列“成瘾性疾患”章节。
2019年5月25日,据日经新闻报道称,WHO(世界卫生组织)正式将“游戏障碍(也就是我们所说的游戏成瘾)”认定为疾病,在全球范围内将其列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。世界卫生组织表示,这份声明于2022年1月正式生效。
(原标题:22岁男子两年不出门,母亲:白天都没见他上过厕所)
来源:北晚新视觉综合 芒果都市 百科