措辞出现缓和,由“精神鸦片,竟长成数千亿产业”改为“网络游戏长成数千亿产业”。
然而,外界的议论之声,并没有随着文章改动而消失。
始终都在围绕两个话题探讨:“游戏到底有没有存在价值”、“游戏产业需不需要健康发展”。
二
针对这两个话题,作者及同事找到家长、游戏产业从业者、VC/PE投资人、学者聊了将近一天。
咨询的120位家长中,95%的人认为,游戏没有存在价值,会影响孩子的学习、性格、健康,应取缔;5%的家长觉得,游戏有存在价值,孩子需要适度放松。
家长们的担忧不无道理:当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
“大人都很难不沉迷,更不用说孩子了,导致孩子过早近视、影响学习、宅在家里、性格异化、体质弱化。现在奥运夺冠的以女生居多。孩子的偶像越来越奶里奶气。”
“未来,应该通过一些措施,鼓励孩子增加体育锻炼、广泛阅读课外书、多交朋友、多接触大自然、多跟家人在一起、阳光硬朗些。”
“让孩子的偶像不再是那些奶里奶气的小鲜肉,而是充满阳刚之气、责任感的男子汉。”
“毁掉孩子健康成长的钱,有责任的企业是不能赚的!”
那么,你觉得,游戏产业有存在的价值吗?
作者咨询的9位消费、互联网领域VC/PE投资人普遍认为,游戏产业有存在价值,但发展速度确实“过快”了。“游戏产业有泡沫,容易滋生乱象,导致企业为盈利不择手段。”
相关统计数据显示:2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元。
2786.87亿元什么概念?一些高新技术驱动的硬科技产业可能5年都赚不出来。
不过,7位游戏从业者却觉得,外界对于游戏的理解存在“误解”,更不是“精神鸦片”。
“游戏可以提高智力、舒缓疲劳,怎么就成了精神鸦片了?沉迷游戏,不是游戏本身的错,与家庭环境、教育有很大关联,难道沉迷游戏不是家长的问题?”
“为什么很多孩子,玩着游戏,还能考入985、211?让游戏背锅有失公允。”一位游戏行业从业者表示。“如果游戏都是精神鸦片,那短视频、视频是什么?”
“玩游戏还需要动脑,看短视频用动脑吗?”游戏从业者们气愤的说。
每个人有每个人的立场,各有各的说辞。但游戏产业的确需要健康发展。
学者认为,“游戏公司应该自己做好防沉迷措施,控制打游戏在线时长。同时呼吁外界关注游戏产业健康发展。”
知名经济学家任泽平表示,游戏产业是时候该规范健康发展了!