实名认证存漏洞 游戏防沉迷,真在起作用吗?

2021-02-23 12:44:36 作者: 实名认证存漏

为了处理这个问题,有些游戏厂商推出人脸辨认功用,声称未成年人游戏防沉浸的“杀手锏”。

游戏中人脸辨认提示,但能够挑选“回绝”。截图

不过记者在采访中了解到,以《王者荣耀》为例,有用户称,“只需求人脸辨认1次就行,今后便不会再提示。”而滴滴跨城顺风车等其他一些危险较高的网络运用,每次运用都需求人脸辨认。

对此,腾讯方面表明,针对疑似未成年人的人脸辨认验证现已掩盖腾讯运营的一切游戏,但凡呈现体系要求做人脸辨认验证的状况,无论是“未经过”仍是“回绝验证”都会被归入防沉浸办理。

实际上,记者二零二零年十二月份体会《王者荣耀》时也碰到人脸辨认弹窗,但“回绝验证”了几回后,至2021年春节假日,再也没碰到过人脸辨认弹窗。

腾讯表明,关于成年人,主管部门并没有任何要求做面向成年人的防沉浸。可网友疑问:人脸辨认不便是为了检查疑似未成年玩家吗?假如“回绝验证”几回就不再检查了,那含义显然会打折扣。

比较而言,腾讯已是在未成年人游戏防沉浸方面做了较多作业的。实际中,许多游戏厂商现在没有上线人脸辨认来辨别未成年游戏用户。

当然,腾讯也是现在国内最大的游戏厂商,且遥遥领先于其他企业。据其二零一九年财报显现,在全球最盛行的10款手游中,有5款为腾讯开发。腾讯二零二零年三季度财报显现,在二零二零年前10个月,《王者荣耀》日活泼用户均匀超1亿。

为什么游戏防沉浸难?

首要游戏厂商推进志愿较差,许多看起来事务冗杂的企业收入首要来历其实是网络游戏。

腾讯财报显现,二零二零年第三季度,网络游戏收入添加45%至人民币414.22亿元。均匀下来,每天靠游戏收入约4.5亿元。

图片来历:腾讯发布的财报数据截图

网易财报显现,二零二零年第三季度,在线游戏服务净收入139亿元,同比添加20.2%。当季度,网易收入186.58亿元,也便是说游戏收入占比总收入高达约74%。

其次,如上述腾讯所说,国内现在并没有强制做面向成年人的游戏防沉浸要求。许多方面还处在探究阶段。

二零一九年十一月,国家新闻出版署发布《关于避免未成年人沉浸网络游戏的告诉》,要求网络游戏企业应探究作出合适不同年龄段用户的提示;有关职业安排要探究施行适龄提示详细标准规范,催促网络游戏企业执行适龄提示准则;网络游戏企业应留意剖析未成年人沉浸的成因,并及时对形成沉浸的游戏内容、功用或许规矩进行修正。

但实际操作中,游戏厂商在规划时往往为了增强用户粘性,规划各种权益诱导用户长期在线。

例如,《QQ三国》中规划了“生机”的概念,只要用户在线才会获取(花人民币购买相关道具在外),而在游戏中,许多当地都需求“生机”,所以游戏中有些用户坚持每天长期在线,便是为了“生机”。

有剖析人士指出,未成年人防沉浸需多方面共同发力,需求家长、校园等社会各界力气实行未成年人监护看护职责,加强对未成年人健康合理运用网络游戏的教训。你说呢?(完)