中新网客户端北京2月23日电(记者吴涛)“春节假日我玩了7天游戏,你是这样吗?”有数据显现,我国网络游戏用户超5亿,即每2个网民中就有1个玩网络游戏。
这么多游戏用户,其间有多少是未成年人?现在一些游戏厂商声称的未成年人防沉浸体系真在起作用吗?
游戏!游戏!假日玩疯了!
近来,有媒体报道,“有个26岁小伙接连玩游戏8个小时,居然脑梗了。”
还有网友反映,在玩游戏时,常常碰到疑似未成年玩家,“我在春节假日玩游戏时常常能碰到小学生,听声响就能判别,奶声奶气的。”
“我儿子天天缠着我要‘98K’玩具,还要‘三级包’,后来才知道是一款《平和精英》游戏里边的道具。”还有顾客对中新网记者称,“但是我儿子才6岁。”
到二零二零年十二月,我国网民年龄结构。图片来历:CNNIC
据我国互联网络信息中心(CNNIC)的数据显现,到二零二零年十二月,我国网民规划达9.89亿,其间19岁及以下网民占比16.6%,约1.64亿人,10岁以下网民占比3.1%。
在网上“冲浪”的运用中,游戏大行其道。到二零二零年十二月,我国运用市场上游戏类APP达88.7万款,占悉数APP数量的25.7%。也便是说,我国运用市场上每4款APP,就有一款是游戏类APP。
CNNIC数据显现,我国网络游戏用户超5亿。即,每2个人网民中就有1个人玩网络游戏。而在约1.64亿19岁及以下网民中,有多少未成年游戏用户,不可思议。
游戏防沉浸体系流于形式了?
现在大部分游戏厂商都声称做了未成年人防沉浸体系。例如,腾讯介绍,网络游戏选用防沉浸体系,让未成年人无法依托长期的在线来取得游戏内个人能力的添加、补偿值的添加,有用操控未成年人运用者的在线时刻。
但是真的有用吗?
据了解,关于未成年人防沉浸,现在不少游戏厂商采纳的方法,一是实名认证,筛选出未成年用户;二是对未成年用户累计在线时刻超出必定范围内,游戏收益递减,从而束缚未成年上网时刻。
网易游戏防沉浸体系介绍显现,“未成年人累计在线时刻3小时以内为健康游戏时刻;累计游戏时刻超越3小时为疲惫游戏时刻,收益折半;累计游戏时刻超越5小时为不健康游戏时刻,收益降为0。”腾讯游戏亦如此。
值得留意的是,游戏收益降为0的累计游戏时刻是满5个小时。
并且,网易指出,“假如累计下线时刻已满5小时,则累计在线时刻和累计下线时刻均清零,再上线从头累计在线时刻和下线时刻。”假如依照这个规矩,从0点开端玩,至当天24时,最多能够玩14个小时游戏。
网易发布的游戏防沉浸常见问题阐明。图片来历:截图
一些网友反应,腾讯游戏也是如此。有游戏玩家对中新网记者称,“有些状况,累计满5小时候后,或许被游戏要求下线,可过几个小时再登录,又能玩了。”
对此,腾讯方面表明,“未成年人不或许呈现这种状况。而关于成年人,主管部门并没有任何要求做面向成年人的防沉浸。这仅仅腾讯游戏一种自发的探究,并不是主管部门的要求。”
记者在查询时还发现,对一些竞技类游戏来说,许多玩家体会的是PK或竞技的趣味,游戏收益对他们来说并不算重要,所以依托收益递减等方法难以起到防沉浸的束缚作用。
腾讯游戏防沉浸规矩介绍。腾讯官网截图
别的,游戏防沉浸体系的要害一环是实名认证,但有些游戏实名认证都是“敷衍了事”,随意填写个姓名和身份证号就能经过验证。记者体会了《植物大战僵尸2》,随意填写虚拟姓名和身份证信息后,实名验证就能够经过。
记者查询发现,网络上有许多的实名信息,“去网上找姓名和身份证信息经过游戏的实名认证几乎是揭露的隐秘,小学生都知道。”
人脸辨认防沉浸能有用吗?
实名认证无法到达作用,怎么辨别正在游戏的玩家到底是经过实名验证的成年人仍是未成年人?这成为现在游戏防沉浸的难点。