主流意识形态从来不承认网络游戏的地位,而且只当不存在,为什么会有这种和现实相矛盾的现象呢?
现实中的网路游戏大行其道,不但成年人喜欢玩,就是青少年也喜欢玩,以至于很多青少年沉迷其中,不能自拔。于是,按照传统的观点,网络游戏不会被承认,也不会被主流意识形态认可。而现实是,网络游戏发展迅速,已经成了迅速发展的网络新型行业,并且吸金能力非常强,不但男生喜欢玩,就是女生也喜欢玩。他们不但在家里玩,而且还要在学校玩,组队打怪,在游戏中社交,还能听着音乐打游戏,感觉很好。但是,家长们要担心了,担心孩子沉迷网络游戏会形成网瘾,耽误学习,严重的还会形成精神上的疾病,而事实上还真有些青少年有了网瘾,有的甚至不能自己控制,被家长送到戒网瘾学校,强制戒除网瘾。家长们一般都是很无奈,申诉无门,也不能有什么别的作为只能抗诉网络游戏害人,其实还是没看好自己的孩子。
往大了说,网路游戏发展速度惊人,不但有人们喜闻乐见的大型游戏,而且还有很多不断推出的新的网络游戏,吸引人去玩。网络对战游戏已经发展成为体育项目,弄成了国际比赛,而这方面国人却是夺金乏力,不能有太多大的作为了。网络游戏向来就不被主流意识形态承认,就是一些参加国际比赛的选手也只能靠拉赞助活着,生活条件和训练条件都不是很好,有的甚至一天要训练十五六个小时,要不是凭着年轻和热情,一般人是受不了的。大学专业调整,很多大学开设电竞专业,要培养专门的电竞人才。但大学的电竞专业招生并不会大张旗鼓,也不会被新闻报道,更不会获得主流意识形态的认可。于是,很多热爱电竞的孩子只是父母眼中偷着玩网络游戏并染上网瘾的不良少年,要是孩子说报电竞专业读书,父母就会认为那是不正经的专业,就是学成以后也挣不了钱,要孩子自己改专业。这种现象和主流意识形态不承认网络游戏的存在有关系。毕竟,主流意识形态要顾及道德和风俗,不能随随便便承认有争议的东西。尤其是网络游戏,虽然发展迅速,也成了地方经济的主要支柱,成为大的纳税企业,但不应提倡,也不制止,任由其发展,默默收钱。按理说,收了钱就应该宣传一下,起码评论一下。但主流意识形态向来高高在上,不会轻易承认这种争议性的东西,如果承认了就会陷入舆论漩涡,不可能得到什么好的结果。于是,放宽限制,不提倡,不拒绝,不理睬,只当不存在就行了。
但事实上网络游戏已经发展得如火如荼,一发不可收拾,把主流意识形态置于非常尴尬的境地。要是主流意识形态承认网络游戏的运作,并承认网络游戏的积极作用,就会成了片面鼓励人们去玩网络游戏,反而会催生更多的网瘾少年,不利于舆论宣传;要是主流意识形态不承认网络游戏的存在,就会成了睁眼瞎,和现实两张皮,也就失掉了可信度,当然也就不能与时俱进了。
还是保持现状吧,不承认就始终不承认,只是让它自己发展,看能发展成什么样。要是发展不规范,就要及时规范;要是规范发展了,就继续作为经济扶持项目,运作下去。尽管网络游戏的宣传广告到处都是,甚至人们打开网页之后就会弹出网络游戏的广告,但网络游戏的内容和画面绝对不允许进入学生课本和课堂,也不允许进入作文。如此一来,网络游戏就只是资本运营的项目了,被主流意识形态排除在外,成了边缘化的东西。不管网络游戏多么赚钱,都不能得到任何主流意识形态的承认,也不能得到学生们的承认。
但学生会用脚投票,课堂学知识,学文化,课下打游戏,两不误。很多成年人也加入了玩网络游戏的大军,就是躺在被窝里,蹲坑的时候都在玩,吃饭的时候在玩,休闲的时候在玩,而主流意识形态把“网瘾”这个字去除之后,人们也就不担心网瘾了,就是整天盯着手机看,连走路和坐公交车都在看手机的城市人也不算有网瘾了,反而成了正常人,不看手机的才不正常呢。