游戏已成为“精神鸦片”?防沉迷系统形同虚设?

2021-08-03 22:00:57 作者: 游戏已成为“

我们发现在当今的社会中已经有越来越多的年龄比较小的孩子整天的抱着个手机玩游戏了,贴别是现在暑假期间,这样的现象尤为的严重,有的同学一天甚至是要十几个小时的游戏,这种情况也不在少数。

今日,央媒《经济参考报》发表了一篇为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,文中指出,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。网络游戏比作新型毒品,“精神鸦片”。

文章数据显示,当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响,长时间低头使用手机、长时间注视电脑,也容易造成身体机能损伤,身体素质下降,未成年学生沉迷网络游戏的问题是日益严重了。

也确实是如此,就连我自己当初也事沉迷游戏两段时间,王者荣耀刚推出来的时候,一天玩十小时以上。刺激战场也就是现在的和平精英,一天游戏时间超12小时,对身心健康确实有影响。

针对未成年学生沉迷网络游戏的问题,国家已经展开多轮治理,但一直不见效。手机游戏开发商,手机厂商也有在做游戏防沉迷。但是,防沉迷系统形同虚设,不少的未成年也有应对的方法,甚至是拿父母身份证去解锁未成年防沉迷的限制,借成年的游戏号等等。

这对游戏平台的监控来说,长期以来存在一个难题。不只是游戏平台,手机厂商要做好未成年游戏防沉迷,最重要的还是要看家长的监管,孩子自己的自制能力,偶尔玩一下游戏确实可以释放一下学习等压力,沉迷于游戏就有害于身心健康了。#科技圈今日大事件#

来源:TV全网通