头图:研讨会圆桌合影
转载自:21世纪财经报道
新经济、新业态已经成为2020年带动新增就业的重要力量。
近日,中国人民大学中国就业研究所所长、教授曾湘泉在以“新就业、新模式、新引擎”为主题的研讨会上,发布《数字文化产业就业报告(2020)》。
该报告涵盖了对游戏、电竞、直播、文学四个数字文化产业典型领域的就业相关研究及核心发现。报告显示,数字文化产业正在创造大量的就业岗位,持续为“稳就业”做出重要贡献,游戏、电竞、直播、网络文学四个领域涉及到全职和兼职就业人数约3000万人,全职就业大约1145万人。
后疫情时代的新职业
随着互联网和数字技术的普及,数字文化产业快速发展,已经成为当前大众文化消费和信息消费的主流形态,影响着人们生活方式、社交方式和表达方式,并创造大量就业岗位。
报告显示,新冠肺炎疫情期间,数字文化在稳就业中表现亮眼,为社会稳定做出显著贡献。由于数字产业具有相对灵活的特性,也在后疫情时代成为经济增长及就业减压阀。
《数字文化产业就业报告(2020)》报告称,数字文化产业整体受疫情冲击较小,在疫情中实现逆向增长,成为加快中国疫情后经济复苏的重要助力。
而且各个典型领域的就业创造机制各具特色,游戏产业的就业创造与研发和发行环节相连,大部分就业创造于衍生市场中,并具有包容、专业等特性及出海优势;
电竞就业创造主要与内容生产流程有关,衍生行业就业规模不大,预期会超过核心部分创造的就业量;
直播行业就业创造与行业核心层,包括主播等平台就业者、直播平台内部从业人员,以及公会等主播运营单位等密切相关;
网络文学产业就业创造主要基于文学内容创作,通过网络文学平台直接带动核心层,即平台作家和平台内部从业人员就业。
数字文化产业带动就业的一个大背景是中国互联网经济的快速发展。中国互联网络信息中心发布《第 46 次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2020 年 6 月,我国网民规模为 9.40 亿。
受疫情影响,线上化渠道为服务业提供了新的发展窗口。网上外卖、在线教育、网约车、在线医疗等数字服务蓬勃发展,用户规模分别达4.09亿、3.81亿、3.40亿和2.76亿,占网民整体的比例分别为43.5%、40.5%、36.2%和29.4%。
如何培养贴近市场需求的人才?
2020年7月份,人社部联合国家市场监管总局等部门,正式向社会发布了一批新职业。其中以“互联网营销师”为代表的新职业备受关注,2020年最热门的的“互联网营销师”,有李佳琦、薇娅等。
如何培养符合市场需求的数字经济领域的人才?在研讨会的圆桌研讨环节,中国演出行业协会直播分会副秘书长桑楠透露:“协会在考虑利用自身的资源进行主播培训体系建设,为企业提供统一的培训体系,为主播技能的提升和未来的发展提供更好的保障。”
中国人民大学中国就业研究所研究员丁大建强调:“在新的社会形势下,应该主张这样一种标准——对企业有用的人就是人才,社会需要和认可的人就是人才。教育部门需要紧跟社会发展,大学专业的设置也需要贴近市场需求。”
腾讯平台与内容事业群人力资源总经理马冰冰提出,游戏、电竞等垂直领域的实际就业人数未必特别多,但发展出了很多派生的机会,带动如医疗康复、教育训练领域就业;优质内容成为IP源头,使产业发展具有可扩展性,带动更多平台与就业产生。
新经济带动的新就业有哪些问题需要注意?一位参会专家提醒,基于新经济,特别是平台经济创造出了新的就业形态,必须克服两种倾向。一种是片面强调就业灵活化,借新经济之名使就业过分灵活化,损害劳动者的合法权益。另一种是片面强调灵活就业的正规化和稳定化,用传统的管理模式办法强拉硬套,这个也不符合实际和发展的趋势。