首先,我们是在玩游戏。所以拿三国演义为参考而可以不必去翻三国志。
第一是统率,影响部队的防御力。可以理解为部队的纪律性。比如历史有名的岳家军纪律严明,战斗力很强,谁拿民间一草一木,马上处死;老百姓主动开门留宿,也无人敢入。全军的口号是:“冻死不拆屋,饿死不抢掠”。打仗时,全军士气高涨,所向披靡。敌人遇到岳家军,不是溃败,便是投降。所以,当时在金兵中流传着一句话:“撼山易,撼岳家军难。
第二是武力,影响部队的攻击力。可以理解为武将个人的武勇。这样,张飞的武力大于张辽。
如果说武力是代表手下军队的攻击性。名将张辽曾带八百死士突袭孙权十万吴军,威震逍遥津。其军队的攻击性可能要比张飞部队攻击性更强。但是这一点在三国志4中可能归到统率数值里面了。
第三是智力。在游戏里表现为中计的概率。打仗就像下棋,名将和普通人的区别就是名将胜率较高,但是名将也会经常失败。如曹操打过无数胜仗,但是也中过陈宫之计差点丢了性命。从三国演义来说,诸葛亮的中计概率最低,所以智力最高。
第四是政冶。在游戏中是录用人才,搞建设的能力。可以理解为人物的为人处世能力,情商等。世上有很多智商高,情商低的名将,如韩信,年羹尧,蓝玉等。
第五是魅力,就是受手下的拥戴程度。曹操数次大败,亏手下曹洪,典韦等人舍命相救,所以魅力应很高。